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仁王

  • 游戏机种:PS4
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:Tecmo Koei Games、Team Ninja
  • 发售日期:2017年02月09日

对于仁王阿尔法试玩的一些个人评价

作者 明远 2016-04-29 1 人觉得很赞 3 条评论
简单谈谈自己对仁王这个评价两极分化的游戏的看法

刚通了第二关,恍若隔世


个人感觉,仁王是个比较硬派的ACT,爽快感与紧张感营造得还不错,几种怪的设计也有点意思。武器的上中下三段以及回气系统玩起来确实能产生一系列变化,可以打得很花哨。另外,本作开场音乐感觉很不错,颇有点月下讲神怪故事的feel,木灵的搜集设定也是蛮有趣。

但我感觉自己还是不会入首发,因为阿尔法版有些缺点实在让我不容易接受。

1、画面不是太好,但依旧掉帧。这个在看远处跑过来的小兵时特别明显,能看到小兵一截一截跳跃。我不知道在流畅模式下会不会产生同样的问题,但是那个流畅模式,满屏狗牙,说直白点画面感觉还不如PS3后期游戏,做了这么大的画面让步,竟然还是略有卡顿,我只能对暗耻脱裤魔的技术力表示呵呵。想到以前360上无双大蛇2,某一关记得是全部势力联合起来打大蛇,根本就是PS2画面卡成幻灯片,现在仁王颇有些异曲同工。

2、难度曲线没有合理性可言。并不是说特别难,或者简单,而是变化不合理。整个游戏的提示少而晦涩,而刚上手的时候初始难度又太高。以前的忍龙黑,忍龙2,到黑魂系列,甚至恶魂都没有这样上来就两刀死的问题。这是我第一个死到反胃的游戏。但是等到掌握技巧,升级刷出好装备以后,又会觉得太简单,强力怪就是靠霸体,无他。也就是等你熟悉这游戏,并且打了一段时间以后完全可以当无双来打(好吧,多个大鬼对我来说还是不行)这既让新手却步,也让老手的很容易失去兴趣。而血刀冢,由于没有霸体其实根本就不难……第二关我全靠一个好心人的血刀冢刷了一身紫装才能好好打下去……

3、缺乏教学提示。讲真,如果不是专门去找了攻略,我根本没法自己弄明白为什么有时候会回气有时候没法回气。而到了论坛来以后第二天我才知道原来还有三角回气和叉回气两种完全不知道的东西存在。我不知道制作人在做提示的时候是什么心态,这样一个重要而且极度影响游戏性质的设定竟然没有明确清晰的说明。怒删党很大一部分都是因为搞不清楚这个机制才发作的,我觉得这个方面制作者至少要负一半的责任。

这游戏感觉还需要进行较大的调整修复,做更友好的提示和难度曲线才能吸引更多玩家。或者给一个如同忍龙那样的难度调整,也会好得多。否则再考虑到暗耻迷之定价,这游戏最好的结果也就是落一个叫好不叫座



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