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刺客信条 大革命

  • 游戏机种:PS4
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏厂商:Ubisoft
  • 发售日期:2014年11月11日

真实感刺客新篇章-《刺客信条大革命》通关感想

作者 Dayone 2014-12-13 0 人觉得很赞 0 条评论
《刺客信条大革命》,与前作刺客系列采用了完全不同的引擎,系统、操作感等方面都有很大的变化。诚然,由于新引擎造成的Bug是比较多的,但是不能否认,《刺客信条大革命》绝对是一部优秀的游戏。

  
      《刺客信条大革命》,与前作刺客系列采用了完全不同的引擎,系统、操作感等方面都有很大的变化。诚然,由于新引擎造成的Bug是比较多的,但是不能否认,《刺客信条大革命》绝对是一部优秀的游戏,从某种角度来说,甚至可以说超越了刺客系列之前的几部作品,同时,也依稀感觉到开发组再一次挖掘刺客的新方向-角色扮演要素。 个人评分:9.2分。



      《刺客信条大革命》的变化及优点:

        1、游戏平衡性更合理,刺客,作为一种隐身暗杀的职业,本身续战能力,对战能力是比较弱的,之前几部刺客主人公的战斗力已经超出了刺客应有的能力。特别是,连杀这个设定,即使不用任何武器不穿任何装备,依然可以靠着连杀百万人中取上将之首级,所以造成了2个恶性结果:1、很多玩家把刺客当成无双来玩,不管什么任务,一路砍过去完事,降低了游戏性; 2、武器装备在游戏中形同虚设,相信很多玩家对于刺客前面几作武器的攻击力最高值是多少完全没有印象。《大革命》,彻底去除了这2个问题。主人公在没有装备和技能的情况下,非常的脆,长矛枪射的准的话,经常一枪就能被击毙。 游戏去除了连杀这个设定,也就是说,任何一个敌人都必须完完整整的将其血量打到0才能干掉他,所以当你被3名以上的敌人包围的时候,不要说潇洒的全灭,生存都有可能会受到威胁。

        2、新引擎创造了更多的动作,特别是在攀爬行为中,虽然取消了翻身跳(不知道为什么……) ,但是增加了更方便的抓墙中直接起跳到前方墙壁等一系列连贯的动作。动作设定比之前更加洒脱,同时能够通过按键控制主角奔跑向高、还是低位置前进,简化了玩家的操作,同时也减少了跳跃判定可能的失误。

        3、武器装备有属性了, 提升防御、攻击、降低警戒时间等等,每件武器装备都有了自己的属性,使得游戏更接近RPG。

        4、武器不会掉落,换句话说,只要买了或者取得新武器,该武器将会永久存在,并且战斗前可随意切换。同时,武器装备种类变得相当丰富,光是最为稀缺的火枪就有几十种类型。武器的获得大部分是直接购买,少量是完成某些任务。但是,购买之前首先必须开启,开启条件通常都是完成主线、分支任务。这个要素再一次又使得《大革命》向RPG靠拢。

        5、本作最为称道的一点,游戏的表现、街道全貌、每个NPC栩栩如生、同屏人数之多让人赞叹,不愧是次世代机能打造出来的全新游戏。
        6、本作的亮点,多人协力任务。 随着主线推荐,会开启多人协力任务,任务的种类比较多,刺杀、护送、拯救、抢夺等等。开发商非常厚道,每个多人任务都有着完全独立的剧情演示。每个多人任务的时间也不算短,一般可能在20分钟左右完成。多人任务的开启,与主线任务同样的,触发开始或者在系统菜单中直接选择开始,全部多人任务可以反复进行。目前多人任务数量10来个,2-4人参与,和好友一起联机,感觉相当不错。

      本作的不足:
     最大的问题,除了bug还是bug,笔者通关共遇到以下几个Bug: 死机1次;跳跃攀爬直接跳入异空间,无限下落3分钟后摔死;NPC躺入墙内,上半身在墙壁这一侧,下半身在另一侧;若干次无法触发主线任务。

     总结: 一部优秀的开放世界潜伏动作游戏,不仅系列老粉丝不该错过;之前没玩过刺客系列的新玩家,也完全可以从这一部开始入手玩起,因为这是一部,新引擎、新表现、更真实、更多新要素的刺客信条。


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